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日本浪人(《信长之野望14:创造》怎么招浪人)

提问时间:2022-11-20 00:25:57来源:小樱知识网


《信长之野望14:创造》怎么招浪人?

为啥我觉得创造是突破历史的一堆优点在于重视战略成面多于战斗需要你从大战略上调动整个领地的资源来服务发展战争这和历代三国志信长系列的只要前线堆兵后方种田的理念是完全不同的。政令范围的存在也很接近真实日本。对于地形的精确描述简直是史上最佳了那些玩玩三国志11就惊呼地图地形设计的人看到创造是什么感觉!当然由于游戏体量的设置这款游戏并不是完美的很多吐槽的地方我也认同不过要说什么比不上天道之类的也只能说关注点不同了。个人认为创造是历史上最好的信长加三国志版本。

电影里面很多日本武士或者浪人怀里都会揣着一个书一样的东西请问是什么?

有时候也会把鞋子揣着古代日本武士不穿袜子穿足袋如果要在林间快速奔跑穿的又是木屐之类的鞋的话就会脱下来揣在胸口直接穿着足袋奔跑;还有和人比武的时候不论室内室外一般也是脱掉鞋子穿足袋。

武士和浪人有什么区别?

一个有主人一个没主人一个有俸禄一个吃自己浪人一般是主家被灭亡自己又没有被收编招揽那就成了浪人了。或者是自己辞职不干。反正没有主人的武士都是浪人

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