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缺氧怎么玩-《缺氧》正版销售破6万 中国正版时代的来临

提问时间:2022-11-30 23:27:00来源:小樱知识网


成功开发出《饥荒》的Klei工作室的最新作品《缺氧》在9月21日正式上架腾讯WeGame平台,由于前作《饥荒》的火热也为新作《缺氧》带来了不少关注度,在玩家体验过游戏之后确实不负众望,得到了玩家的广泛好评。到目前为止,《缺氧》在WeGame上面已售出超过60000分,再加上steam的国区玩家,《缺氧》的中国正版玩家翻了一倍之多。

由此可见,除去steam上的中国玩家外,其实还有一部分隐藏的中国玩家没有挖掘出来。Steam虽说在全球范围内有很高的影响力,但毕竟不是中国本土平台,对于国内来说还是有很多的限制,有些游戏不对国区开放、网络延迟、没有汉化等等。先不说平台式好坏,但对于国内来说,国内的游戏平台貌似更能吸引这些潜在的玩家。

对于防止盗版,一直是这么多年游戏厂商们所努力的事情,因为盗版的猖獗会直接影响到公司的利益。而对于中国来说在打击盗版这件事上也是近几年才开始加大力度,在最开始中国可谓是盗版的重灾区,尤其在网络盛行之后更是为盗版开通了一条更宽的路。因此也让很多的外国厂商并不看好中国市场。尤其是一款游戏推出了实体光盘和网络下载之后,光盘受到的打击最为严重,相比较网络正版的下载,省去很多制作的成本和运费,因此实体光盘的价格也会高于网络正版游戏。

近几年,游戏厂商在打击和预防盗版的力度上也在不断加强,开发商出了各种防破解系统,但还是会被一些黑客所破译,这只是时间长短的问题。黑客们则会乐此不疲的去破解,不为金钱,只为破解成功后所带来的满足感和被人敬仰的感觉。而现在很多游戏开始在游戏本身上下功夫,加入了越来越多的联网元素,玩家在游戏中不再单单的解密、走剧情、刷怪和看风景,而是像网游一样可以与其他玩家进行互动。像刚上市的《NBA 2k18》就加入了社区功能,玩家可以在里面与其他玩家进行交流,甚至相约来一场室外的街头篮球。而这些都是盗版游戏所达不到和不能给予玩家的体验,与其提高技术研发防破解系统,强制玩家购买正版,不如让玩家自己去选择,哪种才是你想要的好玩游戏,当然双管齐下是最好不过的,因为人有时候还是需要一些鞭策和强制性。

大家都知道腾讯也一直在争取《绝地求生》的国服代理,而今天WeGame官方微博也发出了一张意味深长的状态,“大吉大利,____吃鸡?敬请期待”(在发布之后没多久官方删除了这条状态)好像在说明腾讯已经拿下《绝地求生》国服代理,上线时间还没有确定而已。如果事情属实相信会有更多的人将入到吃鸡大队中,因为笔者身边就有很多这样的人,由于网络和平台的原因而放弃了《绝地求生》,倒不是说steam平台不好,而是他在steam上只玩《绝地求生》不玩其他游戏,相比较WeGame上众多的本土游戏,在国内就有这天然的优势。

如果《绝地求生》在国内上线,可能会与《cs:go》一样把steam的玩家强行拽回国服,可能这样因此会遭到一些玩家的不满,但是这样也能为国服的其他玩家起到了宣传的作用。一是宣传了平台,二是宣传了主机游戏,人的购买欲望都是通过认知、了解、喜欢最后购买,坚实的平台是一方面,玩家的认知是另一方面,总不能玩家都不知道你卖的是什么吧。让玩家逐渐的了解和认识这个圈子,加大正版的宣传力度,绝对会对中国的正版游戏起到不小的作用。

对于WeGame来说除了减价促销,还有更多的游戏联动的优惠方式来刺激消费者,毕竟国内的多数人都在玩腾讯上的游戏。不管怎样,能不花钱就能玩到谁会不愿意呢,不是所有人都是圣人,除了玩家自觉、平台力度,还需要相关部门的监督和打击力度,才能让中国的正版游戏受到玩家的关注,国家自己都不重视,还指望谁来重视呢?

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