镜头的奥秘《分镜头脚本创作》
《分镜头脚本创作》带你一起探寻镜头中的世界。...
2023-06-11
#我的大学#
玻璃对游戏没有什么特别的执念,虽然身边有不少游戏爱好者,但是也没有感染到玻璃。不过,因为学习的关系,玻璃与游戏也是绑定在一起了。
以玻璃手机中唯一一款游戏“王者荣耀”举例:王者荣耀是2015年腾讯天美发行的MOBA手游,今天玻璃给大家分析一下游戏制作的软件。
像王者荣耀这种3d的立体角色扮演策略类游戏需要使用3D max、Maya建立人物场景模型,使用Unity等编程软件编写程序实现游戏的运行。声效同样是不可缺少的一大亮点,这里介绍Au的声音处理。
3d视觉效果手游
3D max与Maya都是3D类常用软件。玻璃喜欢用Maya建模、3D max调试动作,最近玻璃也在具体学习Maya的渲染。首先来说Maya吧,它的优点玻璃觉得是建模的精准度,它比3D max的建模使用感好一些,可能是由于玻璃的习惯,觉得在建模上Maya更加方便,手感也更胜一筹。
Maya的工具栏特别多,且每一项展开都有许多未知功能。在学习上,3D类软件确实难于2D类,所以需要学习者不断的练习与探索,保持对技能的熟练度。Maya中的骨骼绑定尤为复杂,当初玻璃的老师花了整整一学期的时间教学骨骼绑定。但现在随着版本的更新,以前老套冗长的骨骼绑定被智能一键替换。所以玻璃的老师在教了一学期后说,以后你们做这个没那么复杂,现在新版本有一键绑定功能……
再来是3D max,它是众多3D公司的软件宠儿,玻璃总结了这样一句话:想了解学习建模,学Maya,想去3D类公司实习工作那就学3D max。
3D max有它足够的魅力,调动作、打关键帧、做运动规律都比Maya方便简单。但是3D max的建模精度没有Maya高,使用3D max建模时总有种几何积木建模的感觉,可能是玻璃学的不到位。
玻璃感觉Maya和3D max就是一静一动,动静结合可以创作出优秀的作品。
很多小伙伴不知道游戏的显示是从哪里来的,这里玻璃给大家介绍现在所学的Unity,它是编程软件,开发游戏的创作者需要跟程序员沟通,通过编程软件进行后台编程,从而在前方玩家的屏幕上显示游戏开发者的想象。简单来说就是编程实现了画面具像化。
玻璃在学习Unity时十分苦恼,那种学英语的体感渐渐上头,所以对Unity是又爱又恨,爱的是它编程结束后显示具像化的成就感,恨的是它为什么这么难!玻璃听不懂,只有跟着老师照葫芦画瓢。
但是Unity学好了,找工作是比较容易的,而且工资也会稍高一些。有兴趣的小伙伴可以了解一下编程的世界,是个不错的数据世界哦~
游戏的音效是玩家除美工视觉外最重要的体验感之一。案例中王者荣耀不仅有音效,还有每个角色的配音,而这些音频都需要软件的处理,这里说到的是Au,Au是声音基础处理的软件,
Au操作非常简单,熟悉Adobe公司软件的应该不陌生,声音的降噪处理、混音设置都是声效中不可缺少的,它是款不错的入门声音处理软件。
希望大家喜欢玻璃专业的相关软件分享,大学也要好好学习,天天向上啊。
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