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剑网三点卡怎么算(免费的才是最贵的)

提问时间:2022-12-21 15:13:23来源:小樱知识网


神秘端游《千古风流》今日又有新举动,游戏制作人张飞在论坛爆料了游戏的收费方式。

“烧饼付费“模式,每个烧饼卖一块钱,食用后增加50点饱腹度,每分钟需要消耗一点,这样折算下来,每小时的收费就是1.2元钱。

按照普通玩家每天正常玩三个小时来计算,每天需要花3.6元,大概还不到停车场一小时的钱,而按照一天24小时通宵达旦玩的话,差不多是28元,相当于一杯奶茶钱。

其实看到这里,我猜底下肯定会有人喷的,毕竟拿现在市面上还活着的时间点卡网游《剑网三》,《逆水寒》做对比,《千古风流》的点卡钱差不多是他们的两倍。

但论坛的言论却出乎了我的意料,基本上大家都表示可以接受,甚至还有说1.2元便宜的。

这究竟是为什么呢?我发现里面大部分跟帖都提到了一个特质,无商城。

《千古风流》的点卡之所以敢卖这么贵,原因之一就是游戏不设立商城,这意味着玩家无法直接从运营商手中购买道具,只能在玩家之间进行互相交易。

为什么大家宁愿玩一个比同类产品时间点卡定价高的游戏,也不想玩免费游戏呢?最主要的问题在于,网游戏界有一个潜规则,你以为免费的,其实是最贵的。

在时间点卡付费的游戏里,玩家的所有游戏资源都只能靠时间积累或者玩家交易,而在道具付费的游戏里,只要你有钱,哪怕你只是个刚刚进入游戏的新人,第一天也能吊打全服。这种游戏平衡性是极差的。

换句严重一点的话来说,在免费游戏里,普通玩家就是氪金大佬的游戏体验,普通玩家玩游戏,氪金大佬玩免费玩家。

所以《千古风流》的“烧饼付费“的时间点卡价格刚爆出,但由于其无商城的特性,还是让一众玩家表示支持。

而现在我们再回过头来看这个问题,《千古风流》1.2元的时间点卡真的是天价吗?其实并不然,只是《千古风流》走出了一条截然不同的商业化道路。

《剑网三》时间点卡0.45元一小时,这是十几年前的游戏了,那时候的0.45元可不便宜,而现在还是沿用老的价格,是因为《剑网三》成功活了下来,并且找到了自己的商业化模式,时装付费,一套时装三四百块是常事了,而《千古风流》不贩卖时装,是无法从中获利的。

《逆水寒》时间点卡0.6元一小时,但是《逆水寒》双向付费,在时间点卡的游戏中还开设了商城,所以被诸多玩家所诟病,而《千古风流》是无商城的。

《千古风流》游戏的内核在于玩法的创新,正如游戏制作人张飞说的那样,他打算做一款重PK,重社交的端游,在这种商业模式之下,唯一能够使团队盈利的方式,只有时间点卡和玩家交易的税收了。

不知道这种与众不同的商业化模式能否得到市场的验证,但不得不说,小厂商确实是走出了一条网游的创新之路,我也期待它能走得远一点,更远一点。

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