镜头的奥秘《分镜头脚本创作》
《分镜头脚本创作》带你一起探寻镜头中的世界。...
2023-06-11
近段时间的舆论中,玩家们对于war3重制版beta画质有着非常强烈情绪,场景渲染效果对标18年嘉年华版完全不达标,甚至可以说是两个游戏;而原本曝光的ui界面也没有实装,依旧是被玩家们所厌倦的旧版本ui界面。暴雪没有在测试版中放出原本承诺的内容,使得不少玩家以退款的形式进行了抗议。
不过,近期的一个更新补丁却是直接扭转了beta测试版在玩家之间的口碑,同时将游戏画质直接提升了一个品质。虽然是beta测试的例行补丁,但是这次的补丁却是比较重要的,为了开放ne的选择项,暴雪直接加装了暗夜精灵绝大部分建筑与单位的新模型,很多技能的粒子特效;同时话会画面的渲染品质直接提升了一个高度,以至于玩家们一觉醒来,发现自己的电脑突然就带不动游戏了。
打了补丁之后,游戏场景真实度直接飙升,单位与建筑物的材质的细节反馈开始体现,木材,石料等等有着明显的分别,而不再是之前一股子的塑料味;被玩家诟病的草地,也是直接变成了嘉年华同款,视觉效果满分。可以说是因为日光系统没有实装,导致光影表现不强烈外,整体对比嘉年华版本并没有太大区别,也就是说暴雪是真的可以将实战画面做到宣传画的水均。
看起来所谓的“嘉年华版其实是由星际2引擎制作”的谣言并不属实,但至于暴雪为何迟迟不放出高渲染品质的画面,主要还是优化问题没有解决,很多玩家抱怨道装了补丁之后,游戏的帧数直接就跌落了近一半,有些时段还会卡成ppt,对于配置的要求非常高。可想而知,这种情况下再放出完整光影系统的话,估计国区大部分玩家都很难享受到完整的游戏体验了。
事实上,暴雪对于光影系统的重视程度非常高,早些时候玩家们利用编辑器调节出的光影照射单位时就会产生非常繁琐的法线映射,同时单位模型不同的材质也会反馈出不同的光效折射方式,精度非常高;此外还有玩家发现编辑器内合面天空已经升级为了球面天空,这意味着游戏内日光系统的一次重大升级,动态光影实锤,同时原版应当也会同样享受到这样待遇。
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