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lol评分怎么算(你是否被游戏里的ELO机制安排过)

提问时间:2022-12-27 23:29:37来源:小樱知识网


LOL手游上线时间也有一个来月,小道君玩了一个月上了翡翠后的感受是越打越生气啊,结束了昨天的排位七连败后心情久久不能平复,没想到脱坑王者后来到LOL手游还要再次受到ELO机制的安排。

玩单排打野的时候很多玩家都有体验,送一血的速度永远比小兵上线的速度还要快,永远是一个BUFF还没打完一条线就崩了,去完上路下路炸,去完下路上路一塔没,更惨一点三路全炸。更重要的是当你和朋友三排的时候,你拿到想要的AD位置赢了两三局后,下一局就拿不到AD位置,拿不到也就算了,关键抢了AD位置的人是什么妖怪啊,一局游戏下来0-10,你就会产生个疑问:为什么这样的水平能拿到AD位而你拿不到?输赢之间一直重复。

可能很多玩家都还明白什么是ELO,ELO机制,那这一ELO机制实际怎么计算的呢?

每一个游戏玩家都是有一个历史的ELO值,这一历史的ELO值是依据许多关键因素制定的。然后,在正常的游戏排位里面,你的突出表现(也就是MVP)会赢得一定的表现分,假如你赢得了胜利且突出表现不错(也就是王者里面的金牌或者LOL手游里的S评分),那你的ELO值便会提高;但是假如你输了且突出表现较弱,相对的你的ELO值便会降低。可是,假如你输了而且是尽力局的话,得到的败方MVP,你的ELO值不但没有降低更有可能会升高。

当游戏里面ELO值较高的游戏玩家得到了胜利,这时这名游戏玩家的ELO值不容易提高很多;可是假如ELO值较低的游戏玩家得到了胜利,那这种游戏玩家的ELO会大幅升高。

简洁明了来讲,ELO会依据你的游戏里面得分、对局具体情况、来评定一个玩家的ELO值。

简单来说ELO代表隐藏分,存在于绝对不平衡的匹配机制中,与玩家个人胜率对局表现有关的隐藏上分机制。这机制有什么作用?平均游戏玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

ELO的奖励惩罚机制:在人均50%胜率机制中的上分机制中,当一个玩家有60%以上的胜率而且表现分突出的情况开始匹配,这时候游戏会优先匹配到胜率较低的玩家表现分较低作为队友。

游戏里应用了玩家50%胜率机制的排位系统,所以经常会有福利局顺风局的情况,当一名玩家的表现分大幅度低于段位平均表现分,那么该玩家玩家下一盘游戏就是福利局,同理当玩家表现分高于段位平均分,该玩家的下一盘游戏就是逆风局。

那么很多玩家就会疑惑,这么一个让人恶心的ELO机制为什么不移除掉?假如去掉ELO的话无论什么游戏,高手还是占不到游戏的百分之十,还是低段位玩家占多数的,对于我们来说5个王者水平匹配到5个钻石水平的那就是虐菜,若是5个王者匹配到5个王者高手匹配到高手是高端局博弈即便是输了也是畅快淋漓,但是情况反过来那就不一样了,水平不到低端玩家怎么打也上不了王者,这样就会造成大量的普通玩家丢失。

简单的说ELO机制受害者是不到10%-20%的高端玩家,真正受益的是不常打游戏,而且水平不高的玩家,若是去除ELO对于游戏的策划来说,那些一输游戏就卸载游戏的玩家数量是非常的庞大造成非常严重的后果,玩家数量才是游戏策划的衣食父母,若是你们会改动ELO吗?

对于ELO匹配机制大家说说是否公平?

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