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手机qq星钻怎么点亮(吃鸡超级王牌最高有多少星)

提问时间:2023-01-31 09:16:57来源:小樱知识网


手机qq星钻怎么点亮,吃鸡超级王牌最高有多少星?

吃鸡超级王牌升星攻略分享,在S6赛季中游戏加入了星的段位划分规则,而超级王牌还有升星的玩法。

超级王牌升星规则

在S6赛季中将会加入全新规则,当实力强劲的鸡友达到了超级王牌的段位后,总积分每提升100即可增加1星!并且根据所拥有星级的不同,所展示的段位也会有所变化哦~

简单点说,就是S6赛季开始以后,4200分仍然是“超级王牌”,而4300分是“超级王牌☆1”、4400分则是“超级王牌☆2”依次类推……同时1-5星、6-10星、11星及以上分别对应不同的显示颜色,段位越高星标越高贵!

1-5星会展示为铜色的段位标签

6-10星会展示为银色的段位标签

11星及以上展示为金色的段位标签

另外,在超级王牌☆1、超级王牌☆6、超级王牌☆11还各增加了1次段位保护哦

刺激战场中已经应该S6赛季,这次有着一个新的规定,就是超级王牌升星的问题,就为大家介绍刺激战场超级王牌升星规则。

超级王牌升星攻略

目前s5赛季刺激战场的段位是按照之前的计算来决定的,s6赛季就要更新新赛季段位的最新规定。在王牌段位引进了‘王者荣耀’的计算升星规则,这个规则也是应用各种各种游戏,大部分类型的手游都是按照这个来计算的。

之前是计算分数的,玩家提升对应的分数可以提升段位,这个玩家每次段位提升都不太明显,所以这种计算类型比较不适合,而且也比较简单,没有段位的升降。低段位就没有这个升降玩法,只要高段位才有,达到王牌段位的才会扣分,每次都会扣分,然后就是100分才能集齐一颗星星。

目前引进王牌段位升星,达到王牌段位可以提升星星数量,这个时候只有到100分,才会获得一颗新星,如果是没达到100分,就不能提升星星,每次赢了之后,只会获得积分会累积起来。

王牌1星、王牌2星、王牌3星、王牌4星、王牌5星,解锁不同的标志,最高的段位是王牌几十星,但是现在王牌11星金色的标志。玩家只能多加积分,然后一直解锁等级,不要从王牌这边掉下来,慢慢提升就可以升星上去,只要每次不扣分就可以慢慢升级上去。

升星技巧:

游戏中玩的好就可以多升星,必须要有一定的思考和操作,只要两个方面同时运行,这样升星难度不大。其实这款游戏可以慢慢刷的,别人代练也可以,但是自己手动打也很简单,这款游戏打着打着就是钻石段位的。钻石往上还是靠一点技术的,钻石以下全靠运气,就算技术菜都能苟到决赛圈,同样是有很高的积分的。

花时间去刷分,每次落地都去打野,一直杀2个人机,然后一直苟到决赛圈,系统判定你有杀死2个人,而且还撑到最后,加分同样是不会低的,最少也有20分的

为什么我同一个账号到两个手机上却是两个段位?

肯定是安卓手机换苹果手机了,或者苹果手机换安卓手机了,因为这两个是不同的系统,王者荣耀目前是不通的。

不过也有要打通两个系统的传言,不过短期内是不可能打通的了。

可是为什么会出现不通呢?

首先,主要原因是由于苹果作为规则的制定者,对于政策和规矩的绝对掌控权。

在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用。

而同一款应用在Google play、豌豆荚等Android渠道产生的收入提成被其平台抽走,苹果无法获得这部分分成。所以如果安卓ios数据互通,苹果会分流出很大一部分收入。比如腾讯发行、代理的游戏,通过在微信、QQ等自家渠道分发,同时使用自己的支付工具,那所有的收入都悉数进了腾讯腰包。所以游戏发行商只要在非苹果渠道给游戏内的商品打个八折,就没有用户在苹果的app中应用内购买了。也就是产生了“套利”。为了避免这种情况的发生,最大化的保护自己的利润,苹果需要制造生态隔离,将封闭化做到底。

那例如多看阅读这样的云阅读应用,为什么可以实现平台数据互通,一次购买全平台阅读呢?

我们先看看AppStore针对数据互通的规则:

11.2 Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected

11.3 Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected

11.4 Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App

在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非苹果的第三方支付工具,并且是一次性消费,就可以实现双向同步。“一次性消费”是决定平台数据互通的关键。比如暴雪的炉石传说,其IAP只有副本这一项,游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏。所以炉石传说可以在各系统、各移动端形成完整的数据互通。

看一下网易的梦幻西游,游戏中的大量稀有道具、专属道具只能通过RMB兑换”仙玉“来获得。而且普通玩家要想进阶为高端玩家,获得更好的游戏体验,几乎只能通过充值,并且是随着等级的升高,持续的充值。这与炉石传说的一次购买形成较为鲜明的对比。特别是梦幻西游手游版推出了排行榜系统。包括等级排行榜、综合实力排行榜、任务排行榜、宠物排行榜等12项排行榜!排行榜是干什么的?就是为了给玩家制造成就感和动力,进而促进充值。另外一个例子,腾讯的天天系列手游。同样是坐骑、装备、装扮等各式各样的RMB专属道具,体力的源源不断消费,与社交完美契合的积分排行榜。

(排行榜)

(商城)

所以”一次性”IAP的游戏往往可以实现平台互通,而那些IAP种类多、持续性,具有排行榜功能的游戏则无法跨越这道藩篱。树挪死人挪活,规则是既定的,但苹果却可以有多种阐释。说到底还是一个解释权的问题。所以炉石传说的数据互通,也可能包含暴雪店大,有议价能力的原因。

另外,数据不互通对于游戏开发商也不是全无好处。ios和Android平台的用户,其消费能力是不同的,通过平台的隔离会最大程度的释放用户的消费能力,以及产生重复购买等行为。

有没有哪款手游让你欲罢不能?

说起手游,现在大多数人说起的就是吃鸡和农药了吧,吃鸡我之前一直玩《刺激战场》,不过自从那次更新后,枪打人都不掉血了,也就放弃了,手机里一直没有放弃是一款moba类竞技对战游戏:《时空召唤》,之间虽然换了好几个手机,但是这个游戏都一直在手机里面,哪怕吃鸡很火的时候,没怎么玩它,我也没把这个游戏卸载了。

这是我手机目前的游戏:

现在来大致说一下我说的这个手游:《时空召唤》。游戏是由银汉游戏公司开发的,这个公司估计很多人都没听过,也不管他,我们玩我们的就是了。为什么我不玩农药呢,首先我觉得农药的手感和操作真的很差,这对于竞技游戏来说是很致命的。而这个游戏的操作和手感,真的很赞,小伙伴们可以下载了体验一下就知道了,其次这个游戏真的很良心,经常免费送英雄送皮肤,一点也不氪金,再次游戏界面真的很赞,还有很多漂亮性感的小姐姐。下面分享我最近玩的一场游戏截图,我玩的是打野位置:陈灵小姐姐。

我们家ad很c,基本没我打野什么事了,小伙伴们感兴趣的可以下载了玩一下,想开黑的私信我哟!等你们。

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