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去日本留学手机怎么办(日本有哪些不足之处)

提问时间:2023-02-01 22:01:39来源:小樱知识网


去日本留学手机怎么办,日本有哪些不足之处?

来日本旅游的,大部分人都觉得日本很不错,不管是服务还是商品,方方面面的体验都备受好评。

但是,是不是所有的人来日本都觉得旅游体验很好呢?最近,外国就发起了一个讨论,主要是让大家说说来日本旅游体验很糟糕的方面。

1、他们允许客人在餐厅里抽烟

在抽烟这件事上,日本管制的也算严了,大部分街道上都不可以抽烟,抽烟只能在指定的区域内。

餐厅的话,一般也会分吸烟席和禁烟席,客人进门就可以告知服务员要哪一种席位。不过,居酒屋的话,可能就比较少有禁烟席了。

2、马桶是蹲式的

亚洲圈的游客对这个应该不会有太大的抱怨,因为在自己国家也有很多地方是蹲式马桶。

而欧美游客明显对这个抱怨的比较多,虽然现在大部分商区都是坐便式马桶比较多,偶尔有公园可能会有蹲式马桶,这个就根据个人习惯来看吧。

3、街上垃圾桶超级少

日本干净的环境真的就是从减少垃圾桶开始的,日本人自己已经养成了随手将垃圾带走的习惯,包包里也会装一个垃圾袋。

但是,对于游客来说,没有垃圾桶这件事就真的很麻烦,垃圾不知道能够扔哪里,有时候一拿就是拿一路,甚至带回宾馆,这样的话肯定是会觉得很不方便的。

4、小小的床和小小的厕所

这个也是每个游客都深有体会的吧。日本的宾馆价格并不便宜,甚至可以说是有点贵,可是同样的价格,你在日本能住到一个很小的房间。

宾馆房间内的设施倒是很齐全,所有的空间都有得到合理的利用,但真的就是很小,尤其是卫生间,有的小到坐在马桶上,膝盖能直接顶着门,也是很无语。

5、感觉到处都要保持安静,让人觉得很有压力

讲真欧美人也是没什么立场吐槽这一点吧,都知道要保持安静也还是很大声说话欢笑,并不觉得你们有任何压力诶。外加日本人本能的把欧美人的喧哗归类为性格活泼,却把亚洲人的喧哗归类为没素质,这种差别对待对于欧美人来说到底哪里来的压力呢?

当然,退一步讲,公众场合保持安静不打扰别人还是有必要的,对于游客来说短时间内没办法适应觉得压力大也有可能。

6、硬币,有着一堆超烦人的硬币

这个也可以理解,硬币真的装钱包里很重,而且很容易滚落。最主要的是,花不完的硬币很多可能也没办法再换回本国货币,很多游客临回国发现还有很多硬币头也是很大了。

7、纳豆,还有我曾经拜访别人家时,不小心把厕所拖鞋穿出来了

纳豆真的是爱的人很爱,不爱的人能吃吐。早前对纳豆的宣传也是长寿养生类好物,不少外国人也争着尝试。东西是好东西,只是吃不来就不要勉强自己了。

8、对我来说只有两点:一是街上没有垃圾桶,不过不会边走边吃所以也算合理;二是个子超过187公分的话很容易撞到头,我就在很多地方撞到过。

大个子在日本真的是挺心酸的,因为日本确实很多地方设置的高度就不高,在电车上经常能看到高个子的人进出都要低一下头。

可能很多游客都有过相同的感受,但是想着入乡随俗也就没有太多的吐槽,不过有几点真的也是说到了不少游客心坎儿里了吧。

关于日本,我们专业,赴日工作留学,加weixin:monsterxinzi

什么类型的游戏最火?

我分三个问题来回答。问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。题主问的几个都是PC游戏。这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具体而言,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。所以那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。而且其实我想再换一个角度吐槽。如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……——————————————————————————————问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在日本人气不高?这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。——————————————————————————————问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),日本人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。FPS游戏:日本很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。FPS这些年已经开始被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。在线RPG:其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG必然风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:如果题主想问的是这个。那我觉得主要原因是麻友友的答案。日本是个RPG大国啊,RPG就是从日本兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:平台日本最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在日本是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的<勇者斗恶龙>和<最终幻想>

.FF

在欧美也有极高的人气

.DQ

人气则很一般.实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的几个游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在日本单独发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.其实星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少华人留学生>_<).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都能拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样符合本土大多数人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.其实CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在日本发售也是能有不错销量和很高的评价的.大多数游戏,都没在日本发售,何从谈得上受欢迎...=============================关于最大平台是手机的疑问是我讲得武断了些,日本手游总值是不是超过了传统游戏机不好说,但普及度是远超游戏机的.日本用户超越美国成为最爱在iTunes中消费用户另外亦有一个时代的结束? 任天堂市值被手游厂商超过这样的报道.虽然访问两家公司官网的财报 任天堂的市值是远远大于该手游厂的 不知道是这条报道失实还是算法不同日本在智能手机流行之前手机的发展就领先于其他地方了,这两年智能手机在日本的爆发性增长,同时带动手机游戏业也水涨船高.目前游戏机性能越来越强,导致开发成本越来越高,除了老任之外的传统游戏厂商基本都开始转型简单暴力来钱快的手游

如何培养孩子财商?

中国年轻一代缺乏财商,导致“四大家族产生,分别是卡奴族、房奴族、月光族、啃老族。”

我们经常可以在网上看到:

某某大学生陷入网贷,父母砸锅卖铁偿还贷款;

某某孩子看直播一小时,打赏网红十几万;

熊孩子为打游戏,充值几十万......

以上事件无不在说明财商的重要性,尤其在中国,财商教育其实一直是缺失的。从小培养孩子的财商如今是每个父母必须重视的教育问题。

血淋淋的事实告诉我们:不从小培养孩子的财商,只能为他们的“零财商”行为买单。

可能我们这一代已经无可救药了,而我们的孩子还可以抢救一下,以免这败家的熊孩子长大后连累咱也老无所依。

所以,父母从小对孩子进行财商教育是关键。

什么是财商?

财商是指一个人在财务方面的智力及理财的智慧,反映一个人认识金钱和驾驭金钱的能力。

其中表现为两个方面,第一方面正确认识金钱以及金钱规律的能力。第二方面正确的应用金钱及金钱规律的能力。

而少儿财商则是青少年儿童与生俱来对价钱的识别和认知能力,从少儿时代开始培养理财意识,对金钱的分配、使用、管理能力都可以通过多方面来实现。

简单说对孩子财商的管理,既让孩子能够懂得理财的概念,同时也知道如何花钱如何赚钱,注重金钱在生活中的应用。

研究儿童成长方面的专家指出,两到十二岁是培养孩子财商启蒙的关键时期,培养孩子养成正确的价值观、金钱观、消费观和管理财富的能力,能够帮助孩子更好的走向独立,更好地规划之后的生活。

所以,父母给予孩子最好的成长礼物不是金钱和遗产,而是在孩子还小的时候,给孩子做好财商启蒙,教给孩子如何创造财富和管理财富的能力。

财商高的孩子,

有什么不同?

1、懂得财富来之不易

在孩子的财商培育过程中,必须要让孩子懂得财富并不是凭空而来的,劳动是创造财富的基本途径。

作为家长可以采取让孩子通过力所能及的简单劳动来获取相应报酬,亲身体验比任何道理都管用。

2、懂得合理支配金钱

金钱管理是一门生活智慧和生存本能,早期的财商启发能够让孩子懂得合理支配金钱,杜绝他们铺张浪费、盲目冲动的消费陋习,不至于在将来的生活中让自己陷入经济窘迫的境地。

3、过上相对富足的生活

高财商的孩子,会对金钱有较为客观的认识。他们除了懂得理性消费、合理支配金钱之外,他们也可以通过合理途径去赚取更多的金钱,凭借金融理财知识将财富发挥更大价值。

如何从小

培养孩子的财商?

1、让孩子认识金钱

首先让孩子认识金钱的面额作用以及使用方法。可以通过带孩子买东西的方式,让孩子去体验花钱的感觉。慢慢的家长可以放手让孩子自己去花钱。通过自主的使用让孩子知道金钱的交换是什么样子,而且可以在这个过程中训练孩子知道钱的作用,多少钱可以买多少东西。

2、让孩子通过力所能及的劳动赚钱

在日常生活中,让孩子可以通过做一些简单的家务来换取报酬,有条件的话,可以带孩子去外面做一些小生意、或者简单的物品交换。只有在孩子懂得钱应该经过劳动赚得后,才能更好地理解父母的不易,也能对金钱更加珍惜,避免过度消费。

3、教孩子记账

父母要学会让孩子合理的利用自己的零用钱,可以教孩子做一个记账簿。把自己零用钱写在这个记账簿上,然后按照自己所需的物品进行匹配。

也让孩子会做规划,想买的物品列一个清单,根据紧急与否、重要与否做一个排列,重要的、紧急的优先购买。

同时,不仅教会孩子花钱,也要教会孩子存钱。

4、让孩子分清必需品与非必需品

在美国的课堂上,我们会发现老师很早就教学生,去区分Needs(需求)和Wants(欲望)。我们可以让孩子将这种比较抽象的概念与实物相联结,比如米饭、蔬菜、水是Need,玩具、垃圾食品是Want。

孩子想要什么,是不是必须的,首先自己脑子里要有清晰的概念,然后才是付诸行动。

当孩子有了一定的认知以后,可以让孩子通过自己的储蓄,来购买自己的喜欢的物品,也可以用自己的储蓄来购买必需品。让孩子学会自己去做抉择。

5、在金钱方面给予孩子安全感

提到安全感,人们常常将其看做是一种情感上的依恋。但事实上,对孩子来讲,金钱方面的安全感也是非常重要的。

家长不可以为了让孩子独立上进就对孩子“哭穷”,要告诉孩子,自己会在能力范围内满足孩子的物质需求,但是等你有能力了,要学会自己去赚钱。

6、教孩子理财知识

父母不妨给孩子开通一张银行卡,用来帮孩子去存储金钱。将孩子的零花钱、压岁钱存进去,让孩子能够认识到金钱不仅可以花,而且还可以攒下来。通过储蓄的方式让孩子知道钱也可以生出钱。

同时可以用一些通俗易懂的语言告诉孩子简单的金融知识,让孩子有这个概念。

孩子财商的养成也是一个循序渐进的过程,在这个过程中,家长起到引导与监督的作用,并适时传授给他们一些理财方法。

财商教育渗透于生活的方方面面。一些看似不经意的生活小事其实都是财商培养的好机会。家长们不要因为觉得孩子还小就不和孩子谈钱,应该尽早引导孩子们建立正确的金钱观和消费观。

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