镜头的奥秘《分镜头脚本创作》
《分镜头脚本创作》带你一起探寻镜头中的世界。...
2023-06-11
因为LOL里F2已经设置了一个键了。所以再按F2的话是不会触发那个YY的按键说话的。因此我一般都是。。自由说话。不过手速快的话其实这样也没什么所谓的了,或者你把LOL里F2的那个键空出来,就行了
游戏实时语音时一种新兴服务,虽然各类游戏已经出现很久了,但是还没有几个游戏在系统中带入语音服务,早期mobe游戏盛行时,人们开始注意到类似的团队类游戏,对内沟通有多重要,于是开始在系统中加入语音服务,但那时实时语音并没有得到普及,市场推广需要时间,技术普及也需要时间,于是出现,部分游戏工作室还不知道游戏实时语音服务方案的存在,而一部分工作室迫于技术原因,没有开发实时语音服务的能力。
近年来,语音技术发展,越来越多的游戏加入语音通话功能,但玩家们还是喜欢用第三方语音软件沟通。游戏语音的加入看似是方便了玩家们局内沟通,但也无形是对电脑、手机配置的一种考验,语音通话服务有较高的技术门槛和维护费用,电脑/手机本来硬件资源有限,后台又多了一个语音进程,如果配置低一些,就会导致电脑/手机的卡顿,耗电量增长,还有可能会出现断线。
并不是所有玩家都拒绝使用队内语音,像绝地求生游戏在匹配时,就经常会用到队内语音,似乎游戏中的语音就只是为了陌生玩家之间联系而存在的,开黑玩家很少使用到,根据开黑玩家反映,在使用游戏语音交流时,经常会听不到对方说话,或突然出现杂音、断线等情况,这些问题在路人匹配时也出现过,如此看来,获取并不是玩家们不想使用,而是体验效果实在是差,不得不选择别的方式。
除去以上说法,还有一种就是使用习惯,习惯了用某种社交软件交流,就不会特意去尝试别的软件,因为习惯的软件更方便,更稳定。有时在和朋友开黑时,上线的时间不一样,后面来的朋友只需要在第三方社交平台上加入房间就能沟通,在游戏中还要等朋友玩完再邀请进队内语音,实在是麻烦。
现在很多游戏的语音服务还是不够成熟,毕竟开发用到的费用不死一笔小数目,专业的社交软件,支出最大的也是在网络宽带方面,另外,语音聊天成本不需要玩家或游戏厂商负担,但云服务的费用需要厂商负担,一些未能盈利的游戏厂商就对此存有顾虑,而顾虑的原因就在于他们还没有意识到语音沟通对游戏会产生多大影响,所以在没有强大资金的支持下,还是不要贸然开发此类技术,让玩家继续使用第三方社交软件来得好。
个人挺喜欢第五人格,虽然从恐怖游戏变成了换装恋爱皮作秀游戏,但我还是十分喜欢
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