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手机版魂斗罗怎么联机(可不可以推荐几个单机小游戏)

提问时间:2023-03-17 07:26:16来源:小樱知识网


手机版魂斗罗怎么联机,可不可以推荐几个单机小游戏?

下面主要从三个方面推荐吧

模拟器类小型单机游戏益智解谜类模拟器类

目前而言,绝大部分的游戏机在电脑平台都有模拟器,时间久远一些的老游戏机对应的模拟器对配置的要求比较低。

主机模拟器

像FC模拟器(NES模拟器)、MD模拟器、SFC模拟器等一系列主机模拟器都很容易找到。并且这些平台上面有着非常多的经典游戏,《魂斗罗》系列、《超级马里奥》系列、《最终幻想》系列等,如果没有玩过的话,或者小时候没有机会玩到中文汉化的RPG游戏的话,都可以重温一下。

掌机模拟器

掌机模拟器主流分为两大类,一类是PS系的,只有PSP模拟器。另一类是任天堂系的,GBA模拟器,NDS模拟器这两个比较适合。

PSP模拟器对性能有些要求,GBA模拟器和NDS模拟器相对来说要好一些。这里推荐GBA模拟器,像《龙珠大冒险》、《舞空斗剧》、《火焰文章》、《口袋妖怪》、《恶魔城》等经典GBA游戏都是值得一玩的。

街机模拟器

街机模拟器主要有三种,Nebula和MAME和WinKawaks,这几种模拟器都是读取街机游戏的Rom镜像,个人使用感觉区别不是特别大,推荐使用WinKawaks,还支持联机游戏。

小型单机类

这类游戏还是先看看游戏的基本参数吧,容量不大的,没什么特殊要求的通常都可以正常游戏。

传送门

《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。

注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面出来。这些细节处理的确实非常优秀。

斑鸠

《斑鸠》(Ikaruga)是一款飞行射击类游戏,游戏最大特色就是玩家的飞机分为黑白两种模式,敌人的机体与子弹也有黑白两色之分。同种属性(即颜色)被击中不会受伤,反而可以积累蓄力。该作游戏中子弹密度较一般飞行射击类游戏的子弹密度要大,因此黑白两种模式的切换就显得尤为重要,毕竟这也是躲子弹的一种重要途径。也正是这个特殊设计,使得这款游戏与众不同。

雷电

老牌飞行射击类游戏,早期的几部作品在街机上可以玩到,之后的几部作品也开始发行了电脑版本,像近几年的《雷电4》和《雷电5》非常适合在电脑平台玩。游戏画面炫丽,武器技能多样,值得一试。

益智解谜类

益智解密类中有很多都是属于小型单机游戏,游戏占用的空间不大,对性能要求不高

FEZ

一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:

二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了

时空幻境

《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。

见证者

《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。

机械迷城

传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。

limbo

《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。

勇敢的心世界大战

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。

麦克斯兄弟魔咒

《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)

Baba is you

《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。

画中世界

《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。

这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。

而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。

直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……

而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。

第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。

你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?

然后它便说,要让我体验极致的痛苦。我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……

删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!

当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。

它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

或许3DS因为太小众,所以这部作品的知名度并不是很高,那么你一定知道这部作品的制作人高桥真志与浅野智也他们的另一部作品,那就是《八方旅人》。如果你喜欢《八方旅人》的游戏设计,那么一定不能做过《勇气默示录》系列,两者有着极其相似的游戏风格。

历史上有什么鸡肋产品出现一下就消失了?

每个时代都有每个时代的产物,有些产品可以说是科技进步的垫脚石,很快被时代淘汰,而有些则是顺应时代潮流,越来越完善,就比如我们日常使用的手机,你能想到几十年会变成什么样吗?历史上有很多被称为是“鸡肋产品”出现没多久就被时代淘汰,而有些虽然被淘汰了,但在人们心中被称为经典。

大家好,我是小白。作为一个80后,可以说是见证了这个时代的进步和发展。童年时代物资匮乏,但那时的快乐依旧记忆犹新。科技时代的进步,让我们的生活越发丰富多彩。不同于许多的95后和00后也许无法想象,我们那个时候连手机、电脑都没有,平时的娱乐生活是怎么过的。

但是我觉得我们这一代人是幸运的,看到了从无到有,再到如此精彩的人生,我觉得这是许多现在的年轻人无法体会的。

那么下面我就和大家一块分享下,我认为的几个历史上出现的比较“鸡肋产品”,或者说是生命周期过短的产品都有哪些?

BB机(寻呼机)

在手机出现前,如果你想立即和在外的家人、同学、朋友时取得联系,只能通过固定电话沟通,在打电话之前,需要做一件事,就是先用固定电话拨打传呼台,将你需要留言的信息和传呼号码告诉传呼台,然后传呼台将你的留言发送至传呼人的BB机上,当传呼人看到留言后在第一时间和你电话取得联系。这就是在20多年前,人们之间的通话方式,是不是不敢想象。

BB机的出现,确实方便了人们之间快速地取得联系,以现在看来,操作步骤过于繁琐,而且非常耽误事,效率很低。但那是在手机出现前最佳的联系方式了,BB机也就成了是科技通信发展过程中的“过渡产品”。

Windows ME和Windows vista操作系统

微软的windows操作系统家喻户晓,Windows系统在PC上的占有率达到了90%以上,几乎垄断了PC操作系统市场。

Windows操作系统的诞生可以追溯到90年代初期,真正开始商用普及是从Windows95这个版本开始的,升级版Windows98成为一代经典。再到现在微软最新的windows 10系统,微软每一代的操作系统都投入巨大的人力物力和资金,但是微软发布的操作系统中,有两款产品可以说是非常的“鸡肋”。

先说windows ME,可能很多人都不知道在windows98和windows2000之间,其实微软还发布了一个版本就是windows ME,这个操作系统的界面做了全新的升级,看上去更加美观,但其实用内核还是和windows98一样Windows 9X内核,9x不稳定的内核在windows ME系统上同样存在,经常蓝屏死机,虽然界面焕然一新,但终究逃不过被很快淘汰的命运。

windows vista的生命周期同样非常短暂,如果说windows XP是微软史上最成功的产品,那么winsows vista就是最失败的产品。

Windows Vista发布于2005年7月22日,采用了升级后的Windows NT 6.0内核,是微软研发时间最久也是投入最大的系统之一,vista被微软给予厚望,由于XP太过成功,vista除了需要在功能上有所突破,还需要在界面外观上更上一层楼。我当时花了两个小时安装,第一时间体验后,确实被vista绚丽的视窗界面给震撼到了。

可能是微软用力过猛,太过追求系统的美观,vista一经上市就被业界各种吐槽,吃内存,运行速度慢。但除了这些,vista系统本身的优化也做得很不好,即使在更大内存的支撑下,系统的运行效率依然不佳。windows vista给人们的印象就是除了漂亮,就是漂亮,其他没了。

VCD播放器

VCD播放器的出现,是为了替代传统的老式录像机,在那之前家用的影音播放机都是采用磁带、卡带式播放载体,缺点是显而易见的,笨重不方便携带,存放时间久后画面和音质都会大打折扣。

VCD播放器采用光盘作为影音载体,在刚上市时非常受欢迎,销量市场异常火爆。在2000年初,家庭影院开始流行,我家当时就买了一台,价格还不便宜,1000多在当时的物价,差不多需要一个多月的工资了。

在使用了一段时间我发现,VCD播放的电影画面模糊,而且音质效果也不理想。而且那时,大屏幕彩电已经开始普及,家家户户都开始升级29英寸以及更大尺寸屏幕的电视。画质效果差在大屏幕上体现得更加明显。

VCD画面质量差的原因就是,一张光盘的容量只有600mb,在有限的空间需要存储一整部电影,想做到出色的画面和高品质的环绕声场是完全不够的。所以在VDC出现没多久,很快DVD就被研发出来并发布,一张DVD光盘的容量可以达到4.3GB,是普通VCD的6-8倍。可以存储更高的画质和高保真环绕立体声。所以VCD过短的生命周期,只能算是影音播放领域的过渡产品。

MP4播放器

MP4相比MP3在听歌的基础上,升级了影音播放的功能,除了听歌还能还可以看电影。那时芯片集成技术还不发达,播放电影需要单独的解码芯片和处理器,需要对操作逻辑进行全新的编码,虽然只升级了播放电影的功能,但底层需要做很多的努力才能实现。

电池技术不成熟,不能保证MP4的续航,携带便利性得不到很好的体现。

内存和存储容量的大小,限制了MP4播放功能的发挥,一部MP4中放不了几部电影,且对播放的媒体格式有限,有些电影需要通过转码后才能播放,所以那个时候鱼和熊掌不可兼得。MP4始终无法取代MP3的地位。

总结:

顺应时代,能够被人们所接受的产品才能延续至今,但有些产品注定是科技进步道路上的“鸡肋产品”,更确切的说应该是科技进步过程不断摸索的“过渡产品”。小伙伴们,你们认为历史上有哪些“鸡肋产品”欢迎评论区和我讨论。我是小白,每天分享精彩生活,不断学习提高自己,我们一块加油!(文中图片来源网络,侵删)

作者:文武双全的小白

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